Noah:Noah Matches 2013の分析
| 名勝負 | なし |
| 好勝負 | なし |
@Jrヘビー級王座戦:近藤修司(ch)vs.石森太二(1/27/13)
石森が序盤の仕掛けで意気込みを見せます。
良いスタートでしたが近藤の攻撃に早々にぐったりダウン・モード。
近藤がパワフルなレスラーとはいえ相手を過剰に立てすぎ。
そのせいで攻防が止まりつまらなくなっている。
この狙いでいくならダウン時も相手を見据えて
抵抗なりで気概を見せ付けてドラマ性に昇華しなければいけないし、
ダウン・スタイルにおいては緩急のつけ方をもっと適切に行わなければいけない。
終盤においても近藤が過激技ばかりで、
石森の対応も同じという中単調さが目立ちました。
良い試合だが、クオリティは延びずいまいち。
平均的な良試合。
(執筆日:?/?/12)
AGHC王座戦:森嶋猛(ch)vs.KENTA(1/27/13)
エルボーを打ち合うも様式的にしないという
Noahの王道でいくのか過去を振り切るのかはっきりしない立ち上がり。
森嶋の不意打ちバック・ドロップ狙いも効果を発揮せず
前後の脈絡がつながっていません。
KENTAは蹴りに加えてエルボーを取り入れていますが
そのせいで蹴りの位置づけが良く分からないことになっています。
森嶋が優位に立った後は、
場外ボディ・スラムから形式的にKENTAへの声援を徐々に大きくし、
教科書的にサブミッションを入れながらの試合進行。
KENTAがロープに走ってフライングの拳を入れながら反撃と
中盤はNoahとしては珍しい程、形式的を強く意識した構築です。
一方でNoahならではハード・バンプによる実体性が感じられず。
こういう上手さなら他の団体がもっとスマートにやっている訳でねぇ。
一応KENTAの場外へのダイビング・ダブル・ストンプという過激なスポットもあるが
それによるダメージよりも特別なスポットによってKENTA自らもダメージを負う意味づけがこの試合では大きい。
そうなるとこんな過激なスポットである必要があるのか、と堂々巡り。
森嶋がここから腰攻めを打つも腰に狙いをつけているだけで
それで仕留める気概が感じられず試合としては
せっかくのビッグ・スポット後なのに足踏みしていましたね。
KENTAのGTSの一撃性を手放し、
それでいながら森嶋のバック・ドロップ3連発に対するゲーム・オーバー切り返しによる
一発フィニッシュを最後に持ってきたのも馬鹿げていて意味不明。
王座交代劇のフィニッシュではないですね。
ようやくのKENTA王座戴冠も良い展望を抱かせることはできなかった。
中々良い試合。
(執筆日:3/2/13)
BGTL決勝:KENTA、高山善廣vs.佐々木健介、中嶋勝彦(4/28/13)
KENTAは脚を攻められつつも根性で耐え抜いて打撃戦に臨む形。
しかし売りの蹴り合いは観る側の感覚を考えていないのが難ですね。
また脚の痛みを表現しないのなら中嶋に押されすぎなきらいがある。
何か理由があれば良かったんですが。
高山は年齢で普通に受け手に回ってしまってます。
その中で代替の武器を見せて欲しいんですけれどもね。
以前潮崎戦で見せたようなテクニックが欲しかった。
中嶋、健介は一定の働き。
前半部分で適度にセコンド入り乱れて試合を広げる形なので
その面では強みを発揮していましたね。
比較的クオリティは高いものの決勝としては物足りず。
特に記憶に残る試合ではないでしょう。
中々良い試合。
(執筆日:?/?/12)
CGHC王座戦:KENTA(ch)vs.矢野通(6/2/13)
矢野は試合をコントロールしようとし、
KENTAは絶対性で押し切ろうとする。
良さげなスタイル・クラッシュで
矢野のすっとぼけた感あるユーモアが良いスパイスとなっています。
矢野がレフェリーを使った上での椅子攻撃で逆転。
流血もついてきて分かりやすい展開ですね。
どちらの個性も活きた内容です。
王者とはこうあるべきです。
最近のKENTAはどの相手でも同じやり方を通すために
食傷気味になっていましたからこの試合は久しぶりに楽しめた。
相変わらず、そこが焦点になっていないのに
場外でダウンした相手へのダイビング・ダブル・ストンプを放っていますけどね。
矢野のキャラ上、終盤の盛り上がりがいまいちでしたが良い試合でした。
平均的な良試合。
(執筆日:?/?/12)
DGHC王座戦:KENTA(ch)vs.モハメド・ヨネ(8/4/13)
ヨネは耐えて切る攻め方も
KENTAの打撃に屈する受け方もダメ。
これでは自分のプラス=相手のマイナスになってしまいます。
KENTAの痛めている肩を攻める展開も
小さな一進一退を生んでいるのは良いものの
帰結点がまったく見えないので見ていて辛いものがある。
KENTAは相変わらず場外ダウン相手へのダイビング・ダブル・ストンプと
試合を高めようとするやり方がワン・パターン。
終盤も激しい打撃を肉体に打ち込むことによるだけの盛り上げ。
とてもじゃないが評価できない。
平均より少し上。
(執筆日:9/?/13)





