WSC Stage Creator:Best of WSC 2022 part.1の分析
名勝負 | なし |
好勝負 | なし |
@ロイヤル・ランブル2022(1/31/22)
何故か今回は初期以来の手が映っている形式。
実際のRR予想を兼ねているということで、
編集の時間が取れなかったか。
ただ初期の頃とは比べ物にはなりませんね。
スムーズにフィギュアを稼働させ、
技を決めていく様子は見もの。
マジックを見ているかのような鮮やかさがあります。
ハイ・テンポなアクションに魅了される一方で
編集最小限なので、単純に手が映る他にも
1対1メインになってしまうネックはありましたね。
中々良い試合。
A初代マルタイヴァーサル王座戦、プール・ロイヤル・ランブル(3/13/22)
プールにリングが浮かんでおり、
コーナーにビーチ・ボールが設置されている等
フィギュア・プロレスならではのギミック・ステージになっています。
脱落したレスラーがプールに沈んでいく様はシュールですね。
シュレックが出てくる等のおふざけもありつつ
真っ当な技の攻防、演出もあって
バランスの良いエンターテイメントでした。
最後は抗争中のブラックとゾンビ・ワイアットでもう一盛り上がり。
フィニッシャーは良かったですね。
中々良い試合。
Bマルタイヴァーサル王座戦、アシッド・プール・マッチ:ゾンビ・ブレイ・ワイアット(ch)vs.アレイスター・ブラック(3/19/22)
浴槽に橋渡しになった板の上で戦い、
相手を酸が溜まった浴槽に落としたら勝ちという形式。
そもそも形式的に攻防を広げられない上に、
作者もいまいち試合を作る気がなく、あっさりブレイが落下。
アシッド・フィーンドとして蘇り、ブラックにマンディブル・クロー。
そこに次元の扉が開きマッキンが参戦し3ウェイとして連戦。
マッキンが2人にクレイモアを叩きこみ新王者になりました…。
滅茶苦茶ですね。
悪い試合。
Cハードコア王座戦、バーブド・ワイヤー・ケージ・マッチ:CMパンク(ch)vs.ローマンレインズ(4/3/22)
ステージ・クリエイターが開始前にコーディを加え3ウェイに変更。
レインズが一人ヒールとして気張りつつも
急遽加わったコーディに対し、パンクも面白い訳がなく
絶妙な関係性を攻防で描いていますね。
セルを使った勢い感の表現も良し。
ケージ上スポット、脱出ルールで後半も右肩上がりで盛り上げていきます。
リアルではないのに凄惨さが際立つクライマックスは流石です。
2021年後半からスキット、ストーリーに比重が寄ってしまった印象でしたが、
この試合はそれが良い方向で作用しながら
試合としての本格的作りこみも往年のレベルであり、良い化学反応を起こしていました。
好勝負に少し届かず。
(執筆日:4/?/22)
Dハードコア王座戦、アンビュランス・マッチ:ローマン・レインズ(ch)vs.ブロック・レスナー(5/13/22)
レインズの奇襲ベルト攻撃からレスナーのジャーマン。
本当にありそうな導入部で分かっていますね。
大技ベースで綺麗な一進一退を展開。
ヘイマン乱入から演出加えていきますが、
カメラ・ワークも相変わらず冴えています。
派手な内容ながら
現実のアンビュランス・マッチと同じく、
構成的にある程度縛られてしまう限界は感じましたね。
中々良い試合。
(執筆日:5/?/23)